第167章 僵局(1/2)

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    上若派的三长老三侠客是个人勇武,黄琦放出来的亲卫队是花样迭出,骑兵团的战斗就是单纯的冲锋、撞击、踩踏、枪刺,然后在冲出一定距离后拨转马头再来一次。

    呈集团冲锋模式的骑兵团战士们驱动战马加速,手中拎着马枪瞄准敌人轻微的调整着方向。

    若是敌人反应速度慢,马枪就会扎在敌人身上。借着反震力丢下手中的长枪,换上挂在马鞍上的马刀继续驱马前行,以刀削劈砍作为后续的作战方式。

    被扎了的敌人或者被劈的敌人若是挨了一击还不死,就留给身后的战

    若是敌人反应速度快,避开了扎过来的马枪,那么很可能会撞在马腿或者马的胸膛上。在连人带马巨大的力量下很难维持站立姿势,然后就会被马蹄重重的踩踏,一匹接着一匹的踩踏过去。

    跟木鬼大军战斗的时候,只要不是木鬼群的厚度太厚,马速降到不能跑的程度,就能留下一批被扎在地上的木鬼跟一大片踩成烂泥的土地。

    有的木鬼会跳起来,将骑兵撞下马,然后一起被后面的骑兵踏过去变成烂

    有的马的马腿会在木鬼身上撞断,然后扑倒在地的战马和骑兵一齐在马蹄的踩踏下融为一体。

    也有那些潜藏在木鬼群中的带毒木鬼,形成的毒雾感染一大片区域。

    前期的时候,密集阵列下的骑兵避无可避,每个毒雾群都感染了一大批人。后来骑兵们采用散兵阵,哪怕舍弃一部分木鬼也能避开毒雾。

    被毒雾引起感染的人少了很多,降低了自己的损失。至于对手,大不了一次冲锋后拨转马头再来一次。

    前期的时候,骑兵的作战跟步兵类似,也是花样式的各种分割、交战。后来调整为这种作战方式下,作战效率猛的提升了。

    这种战法中,军官的作用没有被削弱,反而变得更加重要了。

    骑兵冲锋时,不论是密集型的还是散兵型的,阵型非常关键。即便少了步兵那样相互穿插配合的部分,对于站位,对于路线,对于攻击效果能不能相互连环的要求更高。这样的要求是士官的,他负责阵型。

    使用剑气的猛士是骑兵冲锋时候的锋头,用来跟敌人中的强手交战,需要由他们将硬茬尽快的斩于马下,而且往往只有一次机会,不然就会造成多名战友的损失。

    使用重击的门客在敌人密集堵在马前面的时候很有用,他能创造出小缺口带着战友扎进去。

    军师的加持能提升基础素质,政委提升士气,校尉的武将技只有一次施展机会,然后就会在马匹的带动下急速的撞上敌人。可是武将技的效果不错,杀伤敌人撕开战线,为冲阵省了不少事。

    可是凡事都有惯性,尤其是在撞击踩踏这种简单的方法效果不错的时候,骑兵们渐渐的把这种攻击当成了常态。

    跟这种作战方式不同的其他手段当做了辅助,以至于对付仅仅只有绿冠这一头木鬼的时候还是采用了这样的战术。

    绿冠的力量大敏捷高,绿冠的hp强度高,绿冠有迟滞敌人的腐蚀蔓藤技能,绿冠还会施展致病毒雾。所以战局在开启没多久后就变得非常难看。

    力量大,大到跟战马、骑兵的角力中还略带优势,冲撞过去的骑兵在撞击后被撞停,不但自身没有创造价值还扰乱了后面跟着过来的那些战-->>

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