第166章 第三手(1/2)

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    后来,深入调查之后的黄琦发现,并不是只要加持了志愿兵效果的士兵、军官都能在毒烟毒雨中活下来。

    这些能够在毒烟毒雨中没死的士兵、军官都是在志愿兵效果中维持了很久,而且是在效果维持期间不断的跟瘟疫对抗,跟带毒木鬼长时间战斗的那些人。

    在有志愿兵加持效果维持的时候跟瘟疫和带毒木鬼对抗时间越长的,自身信念越强的人,对于绿冠的瘟疫、毒的抗性越大。

    这样的效果对眼下的战局并没有太大帮助,唯一的表现就是中毒后的士兵表现不太一样。

    有的即便没有当场了账,也彻底失去战斗力,倒在地上陷入痛苦的重症状态。有的就跟那位再次站立起来的猛士一样,顶着已经变成绿色的面皮,咬牙切齿的挥舞朴刀砍得欢实。

    二十来只毒液木鬼护卫着绿冠在逃跑,还有一些从恶臭绿沼中爬出来的毒液木鬼对着已经转移战场的军队发动攻击,还有少量的几个甚至偷偷的逃跑。

    此时顾不上正在逃跑的那些,因为即便全部兵力压上去也不足以将绿冠留下,仅仅能够迟滞它的脚步,击杀护卫在它身边的,或者从恶臭绿沼中爬出来追上来的那些。

    火烧变毒烟,风卷变毒雨,刀砍盾撞又会有毒液四溅,将近身的人感染上。

    直到担任连长的那位校尉使出了刚刚掌握的雷法,才找到了在这场战斗中适合使用的武将技。

    两个半人大的好像里面把雷电关在里面的不断有闪光冒出的光球在云气中凝聚后向木鬼飘过去。

    光球碰到一位木鬼后化作连环的闪电,把碰到的木鬼打得焦黑,也将临近的两头打得焦黑。本以为会像此前的火焰灼烧一样没啥效果,没想到这三头居然就这样倒下了,没有了任何生机。

    这个武将技的名字叫浮雷,是一种在战场上能够大量击杀士兵的武将技。秉持武将技一向以来的弊端,就是没法锁定目标,在一个大致的区域内能打到谁全凭运气。

    眼看着浮雷起了效果,所以一直全局指挥肩负着连长职位的校尉不再顾忌精神的疲惫,接二连三的释放着,甚至连全局指挥都交给了另一位校尉职位的副连长。

    3个,仅仅3个就让他的精神疲惫的无以复加,已经没法再继续调动云气形成武将技。

    可是又只有那么一个人掌握了这个技能。

    每个排的排长是校尉,他们一直在各自擅长的法术上深入练习。或是把赤焰练到了高级,或是把旋风练到了高级。还有火焰箭雨、连弩这类拥有力场属性的技能练到高级。

    对于他们的定位是各自负责的小区域获取绝对的优势,能够更高效的杀伤敌人。

    所以,与其掌握更多的法术,不如将能够互补的几个法术练到高深的程度。不但强化了杀伤密度,还能维持单体杀伤力。

    丢在所谓的连部中有了两位校尉。对于他们的定位是全局指挥,掌握的武将技也是重在选择多,能够在特定环境下让队伍不至于陷入措手不及的状态。

    一位是连长,是重点培养对象,军队中获取的经验值也优先保障他的成长。另一位挂着副连的职位,更多的是作为候补应急用。

    比如眼下的局面就是如此。

    对付以前的木鬼,雷法不好用。

    论杀伤,火法比啥都强。修炼到高级程度的赤焰能够一次形成20块巨大的火焰,已经足以将选定的区域封堵个差不多。若是像刚才那样三个人一起使用,区域限定在最小范围的时候就能没死角的让那块区域全烧起来。

    论破阵,旋风最好用。数道不讲道理的旋风吹过,即便高度不足以摔死敌人,也能在敌人被吹上天的时候把道路给空出来。不论是破阵跑路还是分割对手都极其好用。

    所以,作为排级火力的校尉修炼的都是这样的法术。

    可是,不好用了,那么就得想辙,如何实现火力压制的任务就压在了连长身上,这才有了连长施展的浮雷,意外的发现雷法好用然后极限施法的情况。

    连长的浮雷这个技能的掌握程度很低,仅仅是初级,一次只能放两颗浮雷。

    应该这么说,连长虽然掌握了数量最多的技能,可是水平都不咋样,多数都是在初级和中级徘徊着。甚至很多难度大的,都只有入门的水平。

    雷法的要求很高,消耗大,不然不至于释放三次就施放不动。而且,挂着副连衔的那位校尉还没掌握这个技能。不过他-->>

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