第十八章 Desert Eagle嗜血(2/2)

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,都是因为穷啊......

    只不过他到不准备去做这种任务,一来是收益实在是有限,二来嘛,风险也太高了,想想那个在集装箱因为误杀同伴而被抹杀的倒霉轮回者就知道了。

    “唉,早知道就不浪了,努努力说不定支线任务二就完成了。”言秋又是叹了一口气,颇有些后悔自己当时的行为。

    只不过现在这些情绪都是无用的,所以他在稍微感叹了一下后,就查看起了另外的一些强化选项。

    最后他又忍痛花费了1000点剧情点学习了基础耐力,并将基础步伐提升到了2级。

    基础耐力V1:提升自身的抗击打能力及身体的爆发力。

    至此,言秋正式宣布破产。

    ......

    既然技能的升级已经完成,接下来就是属性点的强化了。

    沙鹰的装备要求是敏捷属性达到10点,无奈之下他只能先拿出了3点属性加到了敏捷上,使之成功升到了10点后,终于是能够装备上这件武器了。

    个人属性在1-10的范围时,每一点属性值都可以提升一点个人属性。11-20点时就需要2点属性才可提升一点了,往后依次类推。

    这次的言秋并不准备在其他超过10点的属性值上来继续投入了,他想了想后,将剩余的4点属性点全部一股脑的加到了体力属性上,将自己的生命值给一下提高了接近一半,因为从短期的收益来讲,投入体力属性的回报,是要远远超过其他属性的。

    等到强化的光芒过去之后,言秋就从强化机中走了出来,他试着稍微活动了一下自己的身体,感觉到确实提高了很多,尤其是身体灵敏度提高的感觉最是明显。

    “不错,那么接下来就回去一趟吧,还有事情要处理呢。”言秋一边满意的点了点头,一边离开了强华商店。

    在回去的路途中,他不由得打开了属性面板,仔细的查看了一下自己的个人属性。

    “轮回者:言秋”

    “编号:9527”

    “生命值:100”

    “气力值:50”

    “剧情点:170”

    “属性点:0”

    “技能点:7”

    “战斗力评级:81”

    基本属性:

    力量:10点(8+2)力量决定部分近战攻击的威力(括号内为基本属性+装备技能提供的属性)。

    敏捷:11点(10+1)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率以及远程攻击的威力。

    体力:10点(10)体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度

    和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。

    基础防御力=体力/2。

    防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态在你身上的持续时间,1点防御相当于减少2%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间2%

    感知:12点(12)感知是你的听觉,直觉,视觉等五感的统称。感知主要能够使你能够提前发现周围的危险,以及对敌人的出手招式等做到一定的预判,感知越高的人,对危险和招式的预判就越高。

    魅力:9点(9)魅力是外表,气质,口才,等能力的直接表现,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬姓要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。

    智力:5点(5)智力决定了你的气力值上限,气力值回复速度。气力值=智力x10。

    精神:10点(10)精神对你的技能/功法等威力有加成作用,并且决定了你的攻击暴击率。

    主动技能:无。

    被动技能:

    手枪武器专精LV3:攻击力、射击精准度提升6%。

    基本技能:

    基础近战V2:提升近战攻击的整体掌握程度及杀伤力。

    基础远战V3:提升远程攻击的整体掌握程度及杀伤力。

    基础步伐V2:提升基础的移动速度及身体灵敏度。

    基础耐力V1:提升自身的抗击打能力及身体的爆发力。

    天赋:精神力集中。

    “说明:开启后可大幅度增加你的命中率和闪避率。”

    “评级:当前评级:C-,潜力评级:B+”

    血统:变种人(魔形女)。

    “说明:任意改变自身的细胞和组织结构。”

    “评级:当前评级:B,潜力评级:S+”

    装备:略。

    回到了个人空间的言秋,并未做过多的停留,而是一边走心里念叨着现实世界,一边再次推开了房门。

    随着白光再次一闪,言秋就从轮回空间中彻底的消失不见了。

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