作品设定之一:混沌神魔小故事

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    混沌之前,无有、无无,没有任何概念可以描述。

    何谓混沌,先无、后有,有分虚、实,虚者不可证,实者相明,渐至时空破碎,万象不明。

    时空乱序,时间,空间皆无法定序。

    不知时空何时何处,至极巧妙处,变化自生。

    第一有向定序者,出现了。

    有向定序,即为有大概的确定方向,有一定程度上的系统有序性。

    可强曰之为道。

    因第一,称大道。

    大道渐渐扩散,时空无量。

    大道之内,至巧妙处,程度更加深刻的有向定序者,出现了。

    时空无量,此种有向定序者,渐渐扩散,以致非一。

    有向定序者,时空破碎度渐渐弥合,自成时空轴,可以言序。

    破碎度逐渐下降,时空轴渐渐稳定,因以之向序程度更加深刻。

    于是意志渐生。

    意志逐渐掌控整个时空轴,因之,后来者命名为神。

    最神者,自取一名,盘古(只取其中一小量,言之盘古),以彰我之意志。

    而非与大道相论。

    神者众,远非三千数。

    时空无量,神者相遇,相噬,时空轴相合。

    时空轴扩张,波动愈显,更相遇,更相噬。

    神者减少,极至三千之数,盘古欲掌大道,是谓证道。

    证道者,需尽当时之变化,于盘古,需噬其他时空轴,全之。

    其余神者共,盘古举斧踏莲,破碎之,噬之。

    时空无量,战之,两相渐残,意志亦残。

    盘古较之尚整,余神者多碎,碎者堆积。

    盘古以身噬之,意志残念续战,时空轴渐渐相合。

    时空轴向序程度越深,时空轴变化越妙,意志只顾相战,又碎,碎而分立,自言我,再非盘古。

    盘古最终之残念于此,只余/消磨余神者残念/之意,最后亦渐消。

    于此,盘古消于此。

    后来者,只见盘古战余神者,脊柱撑天,时空稳定,因感于盘古之泽,敬为大神。

    言其余神者为魔,但/因/皆具/无可述于言之力,称之为神魔。

    言不可述于言之力,称道,欲得之。

    道之力其上,有者囊括一切,曰大道。

    又言时空破碎,万象不存,为混沌。

    此为混沌神魔之由也。

    注:个人见解,不喜勿喷。

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