第一百一十一章 史诗巨作!(2/2)

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; 不过,贪婪洞窟的侧重点是探索,而饥荒的核心玩法则是生(作)存(死)。

    既然这款游戏被命名为‘英雄无敌’,想必应该是与英雄有关!

    毕竟在老板的网吧里,还几乎没有出现玩法重复的游戏。

    夏周将视线投向了右边。

    在游戏的初始界面上,一共就只有着五个选项。

    、、、、。

    夏周在犹豫了一会之后,直接选择了单人场景。

    玩云顶之弈的经验告诉他,在他还没有熟悉这款游戏的玩法之前,贸然选择,简直就是找虐,除非和他匹配到的人都是跟他一样的新手。

    不过,在夏周选择了单人场景之后,他的眼前却是弹出了系统的提示框。

    这么麻烦吗?

    夏周忍不住挠了挠头。

    之前的几款游戏,他都是边玩边学,很快就上了手。

    不过,既然单人场景都还没解锁,夏周也只能选择进入训练模式了。

    伴随着一段极其具有史诗感的字幕划过,夏周的视角,直接切换到了游戏开始的最初界面!

    映入夏周眼帘的,是整片地图的一小部分。

    他所能够看到的,只有一座复古的城堡,一位骑着白马的英雄,以及城堡四周围的树林、湖泊、花草,看上去就好像是微缩的模型一般。

    不过,在系统的魔改之下,夏周所看见的画面,都极其的精美,丝毫没有任何的粗劣感。

    要知道,虽然英雄无敌三是一款口碑爆炸的经典之作,但再怎么说,也终究是一款2000年才推出的游戏。

    当初风靡全国的传奇,也不过是2001年才传到中国的。

    准确而言,英雄无敌三都已经和传奇算是同一时期的游戏了,受时代的局限性,就算制作再怎么精细,画质也不可能达到突破天际的水平。

    不过,除了夏周眼前所看见的景象以外,其它的地图,全部笼罩在黑色的阴影之下。

    根据夏周的游戏经验,应该只有在玩家进行探索之后,未知的地图区域才会显露出来。

    随后,在系统的指导之下,夏周开始大致了解起了这款游戏的具体玩法。

    在信息栏的左列,是玩家可以操纵的英雄。

    一般有几个可行动英雄,列表中就会出现几个英雄头像!

    只要选中英雄头像,便能够查看该英雄的具体信息。

    英雄头像旁边的体力条,则代表着英雄的移动力!

    体力条越长,英雄能够移动的距离也就越长。

    而在信息栏的右列,则是玩家所占据的城堡信息。

    玩家占有了几个城堡,就会显示出几个城堡的图像。

    城堡特性的不同,所显示的图像也有所不同。

    根据系统的介绍,这款游戏当中,一共有着九个不同类别的城镇:城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地下城、据点、要塞、元素城。

    而这九个城镇,也分别对应着九个截然不同的种族!

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