第4章 他们(1/2)

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    那位队长信奉的是奉献与荣誉之神,队伍中的野兽是在信奉野兽之神的信徒驱使下跟着来到了这里。

    还有知识、契约和生育女神的圣武士,道路之神的圣骑士,保护与技巧之神的牧师。

    论个体实力,这群人都不差。

    可是仅仅只会最低水平配合的他们凑在一起的时候,仅仅只能跟人数比他们少一大截的敌人作战。

    吸血鬼的速度比人快,吸血鬼会飞。哪怕只是低空飞,也会让很多包围方式失去了效果,反而让敌人快速的汇聚到一起,围攻自己一方救援不了的队友。

    一个救援不了就有第二个救援不了的,再然后就是没有救援的必要。因为一个个死去之后,对方的整体实力已经压过你,能随意的干掉你们。

    而且,这些吸血鬼还会法术,能用各种各样的法术削弱对手,进一步限制了配合的难度,将配合变成非常困难的事情。

    若是配合、指挥的水平高,利用站位调整就能以逸待劳,能够用法术、法器或者其他手段削弱、破解对手的法术削弱,将敌人利用速度优势形成的局部优势化解,至少要保证能抵御住对手的攻击,不至于毫无还手之力。

    若是水平更高,配合水平比对手高一个层次,哪怕对手的机动性比你强,也能以弱胜强,因为你已经具备了利用配合完成分割和围杀。

    甚至还能反过来把敌方阵型切割开、围攻死。表现出来的情况就是对手永远被围攻,而自己永远不被围攻,那样死的就是对手了。

    配合表现出的战斗力差距落在这些人身上,就体现在他们能面对的吸血鬼数量上。

    敌人数量少于五个,他们往往能做到不减员就干掉对手。可是敌人数量只要有了五个,相对于人类更强的个体实力,更强的机动力,维持不住围攻这种最优状态的话,没准就会损失人手。

    干掉敌人的时候,自身有没有损失是一个非常大的分水线。自身只要不死人,那么问题不大,所有人的心气会越来越强,打的也会越来越顺利。

    可是只要出现死人的时候,就得需要非常强的掌控力才能维持住局面,不然根本维持不住波动的人心。谁都不能保证下一个倒下的不会是自己,所以打的时候只会越来越谨慎,每次战斗都是需要鼓起勇气,那样战斗就会艰难很多很多。

    尤其是,战斗配合水平不够的他们面对数量更多,只要是五头以上的吸血鬼时,每次都会陷入苦战。即便战胜了,战斗后也很可能就是队伍重创无力再战甚至解散的时候。

    若是吸血鬼的数量到了十,他们连招惹都不敢招惹。若是没有藏好,就得张罗着怎么逃跑了。

    不是胡乱的跑,那样谁都跑不掉。吸血鬼会飞,跑的还比人快,即便分散逃跑也会被一个个追上弄

    也就是因为这个原因,当聚拢起来的吸血鬼数量达到20,就属于正面战场无人能制的情况。

    不是这些教堂汇拢不到更多的人手,而是因为在数量更多的战局中,配合的难度更大,吸血鬼机动性更强的优势变得更大,针对性被围杀的可能性更高。

    以十来人小队进行活动的作战小组出现在黄琦面-->>

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