第140章 配合(1/2)

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    军官们自我组合后,损失小了,战斗力飙升了,而且还呈现出两种不同的战斗风格。

    校尉武将跟门客的组合的战法是技能犁地步兵推进的战术。技能是连弩,或是赤焰,或是旋风,尽可能的在远处消耗掉敌人的有生力量,相当于炮击。

    敌人靠近了,法术停止,免得误伤自己人,然后改为专心致志的指挥士兵贴身厮杀。而这时候跟校尉搅合到一起的那些门客就开始发威了。

    他们的攻击力跟士兵差不多,所以指挥的时候很好管理;他们的hp比士兵厚实的多,所以生存力比士兵强的多;

    他们自己懂军阵,所以在指挥官顾不过来的时候还能成为一个关键的节点帮指挥官节省很多指挥线,可是军阵整体配合水平却不会降低;

    而且,他们还会门客技,尤其是在一位门客将重击修炼到中级后转而开始修炼鬼戟后,在战场上发挥的作用越发的大了。

    重击相当于手榴弹,一炸一大片;鬼戟就相当于狙击枪,精准定位某个敌人完成狙杀。

    校尉变强,武将技的火力变得更多更强;门客变强,锋头的作用越大;士兵变强,清理的时候变得越发强势。

    士官那边就是另外一个打法

    军师刷军师技给战士刷状态,也给混进来的猛士刷状态。好了,没我事了,士官你指挥他们上吧。

    然后一群排着阵型的人就杀了过去,或是砍菜切瓜般的把对手给灭了,或是被挡住之后又快速的移动转换阵型开始撤退。

    士官专心指挥,一个个阵型转换玩得不亦乐乎,各种小操作小调整每每将每个参战人员的战斗力发挥到极致。

    猛士安心听令,让干啥干啥。反正士官的阵型不是攻击就是防御,不然就是跑路。攻击的时候他不需要停下来分心施展技能,防御的时候他的hp比别人厚实,撤退的时候又不会被别人跑得快。

    士官变强,阵型的小变化玩得越发顺溜;猛士变强,锋头效果越强,打得越发流畅;至于军师变强,能刷的buff更多更强,那是所有人都开心的事。

    战斗方式稳定了,相互补充了一些短板,斩获比损失多,战斗变得有利可图起来。

    赚取积分后从黄琦设立在棱堡群那里的后勤基地中兑换士兵,扩充队伍,然后军队规模变得越发大。

    校尉门客那边的士兵虽然没有强效军阵的加持,可是在接战前已经把敌人干掉了很多。碰到硬骨头又有门客顶上,一顿重击就把局面给打开了。所以士兵的损失并不大。

    士官猛士这边的士兵全程参战,完成了所以的操作。可是猛士的作用不可忽视,军阵技能的发挥也能让战士们打出另他们自己都惊诧的战绩。所以士兵的损失也不大。

    然后,这场两种战斗理念的比拼结果是谁都没赢,谁也没输,继续维持着均势,一起发展壮大。

    然后,兵力多了,军队规模越来越大,真正指挥的兵力超过两百的时候,均势被打破了。

    士官指挥的兵力超过200的时候,他们做不到此前如臂使指般的指挥,阵型的加持效果变弱了,损失陡然间就增加了。

    即便此时猛士在队伍中为士官减压,也仅仅让队伍的指挥上-->>

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