第115章 王道进阶(1/2)

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    稳固的后方有了之后,黄琦发现自己一直朝思暮想的一个四融效果出现在可选选项中。

    官员、儒生、士卒、修士四个线路,军师技、士官技、政委技和门客技四个技能树围成的空间,以宽恕、兄弟连、志愿兵和家将为根基的国师天赋“人和”终于被黄琦给等出来了。

    人和,集众人之愿,凝众人之域。领域的强度随人数的增加而加强,随众人的认可增强而增强,随人员实力的提升而变得越发凝练。

    黄琦一直没有真正的进入对人类不友好的位面,可是没有被征服的位面就没有友好的。这些位面会压制人类,压制的人类实力变弱,压制的人类恢复变慢,甚至压制的实力弱小的人直接被压死。

    实力高的人对位面压制的抗性就高,削弱的幅度就小。可是黄琦想走的是兵家路线,兵家仰仗的就是麾下的军队。军队的整体实力是很强的,可是构成军队的个体又绝大多数是实力不高的低级人员。

    二融的时候,融合出来的能力还不涉及到法则层面,没有能对抗位面压制的选项;三融的时候,志愿兵算是政委技能树中专门干这活的技能,能有效激发战士们对压制的抗性,兄弟连又能让战士们更紧密的团结为一体,可是对于异位面来说还远远不够。ωωω.χ~⒏~1zщ.còм <

    位面越大,位面等阶越高,压制越强,志愿兵的上限太低。

    人和没有上限,人和的下限也不低,而且人和形成的域除了用来对抗位面压制外还能用来反向压制进入领域内的敌人,能用域借助战友的力量实现能力互借,黄琦还有啥不满意的呢。

    职业核心六面体中,所有的点,10条线,十个面和六个相互交融在一起的体中已经有三个完成了凝练。

    五融的职业核心是六面体,从外面看是由两个三角体,也就是两个四面体背对背组成的的六面体,也可以看做由内向外的由三个四面体边贴边同时又各有两个面相互贴合在一起组成的。

    四面体,最稳定的结构。两个四面体组成的习惯被称为职业核心的实面,而三个被称作虚面。

    只有一个体的时候,不存在相互干涉的问题。

    两个体的时候,即便相互搅合在一起,在实面的时候各占二分之一彼此相合,在虚面的时候看做各占三分之一,还空着三分之一的空间。虽然出现了些微的不平衡,可是也不至于威胁到职业核心的稳定。

    此时,第三个体被凝练出来了,若是以虚面模式来看的话,是均衡稳定的,因为这三个各占三分之一的体正好组成一个完整的四面体。可是当以实面来看的时候,又必然会有一个被挤到暗面,因为实面并不足以放得下三个二分之一。

    虚实同时存在,虚实没法及时转化,位面核心开始变得不再稳定。

    依照无当老师的资料,四融完成第三步的时候尚且如此困难,很多底蕴不够的人到这一步的时候往往就跨不过去,会崩解。若是运气好,能够保留一个已经熔炼好的四融职业模板,其他的将化作乌有不再构成职业核心。若是运气坏,则可能会崩解为一个三融和一个二融职业的兼职,实力的巨大差距使得跟四融五融完法抗衡。

    底蕴厚的,能够压制住到第4个四融到来的时候。

    依照无当老师的规划,黄琦没有停留,在人和假神通熔炼稳定后,急速的将侠义天赋中的敢死选取好进行熔炼。

    敢死,很早就已经出现在可选列表中,黄琦已经选定好的选项。这是由官员、儒生、剑客和修士四条线路融合,由武将技能树、傀儡技能树、士官技能树和长老技能树四个面凝练而成,在看破、突刺、兄弟连和残废这四个技能的催生下凝练成功。

    没等它稳定,黄琦看着众多的君主天赋选项,面对王道和霸道两个都非常不错的选项表现出了丝丝犹豫。

    王道讲究自力更生,玩的是自强不息,用的以德服人。即便很多时候是用物理得或能量德去让人敬服,可毕竟还是要用德来说话的。对于黄琦而言,拥有之后能够提升麾下的成长速度,能够加强麾下的训练效果。

    可是霸道就不同了。

    有了霸道,打仗打架敌人就能获取更多的资源,还能掠夺更多的能量底蕴,麾下也将越发的勇往直前无所畏惧。
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