第334章 鼓励进攻的战斗系统(1/2)

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    讲完了只狼作为魂类游戏和其他游戏的不同之处后,王剑又简单讲了一下被他梳理后的剧情,一条樱龙与龙胤之力的故事线,一条盗国之战线,经过他的讲述,脉络显得非常清晰,策划们也没什么特殊的感觉。(首发、域名(请记住_三<三^小》说(网)W、ω、ω@.x、彡、彡、x`¥s@.c、o-м文)字<更¥新/速¥度最&駃=0

    而作为一款动作游戏,最为重要的自然是游戏中的战斗系统了,这部分也是王剑要重点讲解的。

    “每个人心中都有个武侠梦,大家都看过武侠电视剧或者电影吧?里面高手过招,打斗的场面花里胡哨十分好看,我是最喜欢里面拼刀拼剑的部分。”

    王剑比划着:“想象一下两名高手持着剑,立于月色下的城墙上,剑刃闪着寒光,叮叮咣咣一阵打斗,然后一人回过头去,另一人捂着胸缓缓倒下,是不是非常有画面感?在只狼中,我就希望能把这种华丽拼刀的场景表现出来。”x 电脑端:<a href="https://www.x/" target="_blank">https://www.x/</a>

    众策划的眼睛里不由都浮现了一抹憧憬之色,想想就觉得很帅!

    而且这种以华丽拼刀为核心的动作游戏,好像还真没见过。

    王剑继续道:“只狼的战斗系统,我称之为打铁!”

    打铁?

    众人愣了一下,随后浮起笑容,叮当的清脆拼刀声,可不就是打铁么。

    随着王剑的讲解,策划们也明白了这打铁系统的具体内容。

    首先是疲劳值,又或者叫架势槽。

    架势槽系统,相当于超越光速中的护盾,在格挡敌人的攻击时会被削减,而没有受到攻击时会自动恢复。

    一旦架势槽到达最大值,角色会进入“破绽”状态,动弹不得。

    用武侠一点的话讲,就是敌人的攻势一波接一波,不给人丝毫喘息之机,最后终于坚持不住,顿时胸口一闷,手脚发软,连剑都拿不稳了。

    如果是敌人的架势槽到达最大值,主角就可以进行“处决”操作,白刀子进红刀子出,一口气捅掉敌人一整管血比起来一点点磨掉敌人的血量,这样一下干掉一管血,伴随着无比帅气的处决动作,无疑会给玩家非常爽快的感觉。

    而玩家的架势槽满后,同样会进入破绽状态,有一段时间不能动弹。虽然不会被怪物处决,但是也会受到一顿痛打。

    在双方打斗的时候,彼此的攻击都会触发对方的格挡,而格挡又分为两种,普通格挡和完美格挡。

    普通格挡可以保护生命值不受损害,而架势槽增长,完美格挡则是在普通格挡的基础上,让架势槽涨得更少,同时让敌方的架势槽大幅度增加。生命值越低,架势槽恢复的速度越慢,按住格挡键可以加速架势槽的恢复,但是要付出无法移动的代价。

    也就是说,在一场战斗中会进行连续不断的交锋,发生多次格挡的操作。玩家如果一直进行普通格挡,那么架势槽飞快增长,很快就会被打得喘不过气,露出破绽,被敌人痛打。

    而选择敌人挥剑来的一瞬进行格挡,虽然风险很高-->>

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