第296章 猫咪,活下去!(2/2)

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率获得投食,而清洁度低,不但有更高的几率被辱骂,扔石子驱赶,还可能会生病。

    心情值,也是非常重要的一个属性,但是是隐藏属性。心情好的情况下,不管是训练还是捕食,效率都会更高,而心情失落,训练效率低,捕猎时可能会频频失误,打架也会发挥不佳。甚至在心情过低时,会出现不想吃饭,绝食的情况。

    玩家要做的,就是让猫咪的每项属性尽量维持,不要降到最低。

    当健康度降到最低时,游戏就会。

    如果只是一个猫咪生存的游戏,那么显然还不够有趣。

    因此王剑为游戏设计了3个角色:一只黑猫,一只白猫,一只橘猫。

    黑猫的武力值上限比其它两只猫要高,而且在训练的时候武力值会获得更多的提升。

    白猫的特点是魅力加成,清洁度上限更高,降低会比较慢,而且更容易获得人类的好感,被人投食。

    橘猫是一只断腿的残疾猫,小时候被熊孩子用石头砸断了一条腿,健康值上限更低。

    虽然它的行动力比其他两只猫低,但是也因此拥有了敏锐的直觉,能分辨出善意和恶意。

    哪个人是好心想要投食,哪个人是装作好心想要虐猫,都会被它感觉出来,因此可以趋利避害。

    不过总体来说,橘猫的开局难度还是比其他两只猫要高。

    毕竟,一条残腿,不管是找食物还是打架,都会困难许多。

    每只猫,除了不同的天赋属性上的区别,还会有着各自专属的不同剧情。

    不过王剑目前也只是大致有个想法,还没有完善得非常成熟。

    在他的想法里,黑猫的专属剧情是在夜晚无人的街道,碰到一个被坏人盯上的漂亮女孩。

    女孩非常害怕,正当坏人准备动手时,黑猫用它无敌的武力赶跑了坏人,把女孩救了下来。

    这个剧情是在固定的时间地点触发,黑猫的武力值如果没达到100,选择救女孩,就会被坏人不讲道理地直接打死不过女孩也会趁这个机会逃跑,不让玩家的努力白费。

    这个死法,会触发一个结局。

    而武力值到达100,就会进入一段打斗环节,凭借操作赶跑坏人,赢得女孩芳心,从此被富婆包养,一个ng。

    白猫的专属剧情,则是碰上一个被家暴,心灵脆弱敏感的女孩。

    它安慰女孩受伤的心灵,而女孩也在白猫挨打时保护它。

    女孩最终长大成为一名优秀的人,娶到了一名温柔的丈夫,带着白猫过上了幸福生活。

    橘猫的专属剧情,则是遇到了一只舔狗就是字面意义上的狗。

    这只狗也是一只流浪狗,同样有着残疾,瞎了一只眼睛。虽然看起来很大只,但是愿意和橘猫一起玩,还老拿舌头狂甩橘猫的脸,给橘猫分享它的食物。

    橘猫也从最开始的畏惧,到嫌弃地接受。

    一猫一狗互相扶持,在这个钢铁的城市中坚强地活下去。

    除了专属剧情以外,还有一些共有的剧情。

    比如贫民区喜欢猫的老爷爷,在看到猫上门的时候,会掏出自己珍藏许久,舍不得吃的香肠喂给猫。

    如果多次去见老爷爷的话,就可以触发剧情。

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