第 91 章(2/2)

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C级就是能行走宇宙的普通战士水平了,即使不能像B级精神力者那样摆脱引力浮空,用肉身在太空中存活,也能够做到无视大部分自然辐射和对碳基生物而言恶劣的环境了。

    确认了自己之前的猜测,叶柏又看向房间里的流体沙包。

    二转之后的精神力变化可以测试,但是二转之后的技能却不太容易。

    破法者原本作为一个一转隐藏职业,强度高于其他职业,尤其擅长应对法术群攻,但职业面板上绝对称不上无敌。

    特殊的职业特性注定了它不像其他职业一样拥有自己体系的二转核心技能,并且每次要打人之前得先挨打。

    技能释放没有冷却时间,因为自身血量和别人的攻击频率就是冷却时间。

    就像叶柏在过转职任务的时候扛着炼金魔像的返还输出一样,只要伤害够高,最终也能磨死。

    核心技能【瓦解返还】如果是在不了解职业根底的情况下,乍看很是无解,实际上只要拿出全物理阵容攻击,那就只能被动挨打。

    一转的破法者基础只有一个法术返还槽位,可以自行选择某一系的法术进行减伤和返还,而后通过技能点来扩充其他系的返还槽位。

    在没有额外技能书的情况下,最终能够提升到四个法术槽位。

    也就是说一转破法者能够自选四系魔法,在战斗中提前储存四个瞬发法术,相当于开局自带四张法术卷轴,并且这个法术卷轴造成的伤害不可能超过自身血量上限,同时释放需要额外耗蓝。

    在真实应用中,如果储存了一个技能不释放,那再次遭遇攻击也‘存’不下来,所以除了第一波攻击,敌人的攻击频率决定了破法者的攻击频率,敌人造成的伤害强度决定了破法者的攻击强度。

    叶柏的相比起一转破法者,

    直接获得已经掌握的八系魔法的八个返还槽位,相当于获得了八张可覆写的魔法卷轴(耗蓝版),但她需要面对的问题是——找到那么多系的强力敌人与存下了强力法术但是自身的蓝量不够。

    并且在实际战斗中,不可能遭遇的每个敌人都是全系法术精通,能够一次性给叶柏刷满八个槽位的技能,每次战斗最多只能储存下一系中的一个技能。

    太弱的技能没必要存,太强的技能又不一定能存得下来,这个职业也是因为叶柏本身有着远超同级的抗性和血量才能发挥出最大的威力,还有神界这个拥有很多怪物的高级地图作为后盾,而代价……

    “哗!”

    叶柏对流体沙包使用了一个冰锥术,即使她如今精神力提升到了C级,全力攻击对流体沙包造成的伤害却没有比起之前有翻天覆地的变化。

    因为破法者职业覆盖了密语师后,叶柏就只能用之前已经掌握的全系魔法,不能再往上进阶学会二转各系法师能学会的冰霜新星、炎龙、天崩、地裂、心灵瘟疫……等等强大实用的二转法术了。

    即使一转法术在C级精神力以及游戏内角色高等级属性的加持下也能发挥战力,但是显然不如真正的二转法术那么复杂强大。

    不过,考虑到如果能完成和纸片人的约定,叶柏60级之后装备上死亡法典,掌握的元素魔法都会被亡灵魔法覆盖,最终结果也差不了多少。

    ‘可惜了,实验不了瓦解返还这个技能在现实中应用效果会如何……’

    如果按照之前经验的来推测,应该是在现实中遭遇到一些她掌握的魔法相似性质的攻击,就可以储存在体内然后像镜面一样‘反弹’释放吧?

    叶柏在心中猜测,随后念头一动,面前水银一般的流体沙包就按照她的想法开始折叠,最后缩小成一团。

    突然,流体沙包的折叠一顿。

    是叶柏怔在了原地,她的呼吸控制不住的粗重起来。

    就在刚刚那一瞬间,叶柏灵光一闪,意识到了一个之前完全没意识到的问题——

    破法者的技能本身是‘存下某个技能’,那根据之前叶柏在游戏掌握的技能在现实同样可以通过精神力使用出来这一点,如果她在游戏里能存下一个技能,是否可以在现实里用出来?

    能不能利用破法者的特性,在某种意义上,实现万界与现实‘真正’的互通呢?!

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