第七章:准备落地(2/2)

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>     >  老黄风紧扯呼:为什么两百红包我只抢了五毛?

    山海关:我抢了25,竟然不是第一。

    神秘黑衣男子:中和一下你们俩的平均收入就是十二块七毛五。

    老黄风紧扯呼:我和杰克马平均一下也是千亿富翁。

    义薄云天:落地升建筑跟着任务走,别卡着资源了,演武也别忘了......

    主盟需要交代的都交代了张华点开九锡黄龙的对话框:

    黄龙,过会账号发给我,我给你充点玉符。

    江西那边就看你了,过会落地直接买祝融,配上何太后,可以直接开三。

    二队也别闲着,可以去打2,别心疼预备兵,前期能早几分钟创建同盟就赢了一半......

    ——

    把一切都布置好了,时间也到了,张华心里很激动,等这一天等很久了。

    在刚开始他准备好了这个区第一周最好都满抽;先不说首开五级、灭敌第一这些成就奖励就能轻松回本;作为一个同盟的盟主,如果自身战力极高并且能够带头冲锋陷阵,带给同盟的好处是非常大的。

    1.盟主身先士卒,会起到带头作用。

    2.盟主排名高,可以增加本同盟的威望。

    3.你自己玩游戏就充了好几万,别人不担心你轻易跑路或者把同盟卖了。

    4.物以类聚,人以群分,高战更容易对高战产生好感。

    但是成就系统的另一个好处让他避免了充钱困扰,那就是每天晚上十二点都可以领取10w玉符,而且玉符也是账号绑定,这是他前天晚上发现的。

    算上今天,等落地了应该有30w玉符,足够自己满战法开荒,就是战法等级全满的那种。

    自己的经验加上钞能力,张华自己都觉得恐怖,也有些期待会是怎样一番场景。

    在一番动画和新手教程的折磨后,张华终于成功落地,主城五格内有六个五,其中两个铁,一个粮食,一个石头,两个木材,非常nice。

    张华并没有急着打地开荒,他还有一项艰巨的任务:抽将

    率土之滨是一款战争游戏,也是一款策略游戏,最直接的表现比如配置部队。

    每支部队最多配备三名武将,分别对应前锋中军大营,一般来说前锋是抗伤害的坦克,中军是辅助,大营是输出。

    每个武将自带一个战法,也可以被拆解战法;武将五级后可以学习第二个战法,在武将自带战法升到十级并且等级达到二十级觉醒后,可以消耗两张同星级武将卡觉醒,觉醒后便可学习第三个战法。

    除了系统赠送的部分低级战法,其他战法都需要拆解才可获得。

    武将星级分为一到五级,一般情况下,武将星级越高,自带战法也就越厉害,所拆解的战法也是如此。

    战法的效果会随着战法等级提升,初始一级,最高十级,升级战法需要战法经验。

    一星二星无法拆解战法,除了特殊情况,一般都是直接转化战法经验的;三星武将有部分战法值得拆解,在一赛季战法缺乏的情况下平民前期可以使用。

    学习战法并非战法星级越高越好,每个武将因为技能和自身属性的原因都会有适合自己的战法,合适更为重要;当然,合适的五星战法自然是最好的。

    武将学习的战法也不是固定的,得看他在整支队伍中的定位。

    三名武将最多九个战法,怎么让这九个战法产生尽量多的联动性就是策略所在。

    虽然队伍的配置方式层出不穷,但是经过几年的积累与沉淀,已经形成了一些各个国家公认比较强的队伍,人们称之为国家队。

    所谓国家队就是都是三名五星武将都是一个阵营的,这个阵容达到了一定强度(同阵营同兵种都会有属性加成。)

    除了国家队外,还有一些不是同阵营,但同样强力甚至要超过国家队的阵容,或者称之为体系更为合适。

    武断点说,体系比阵营兵种更为重要,很多国家队之所以能够成为国家队就是因为他带着某些体系的影子,甚至就是属于某个体系。

    而所谓体系就是几个联动性极强的战法组成一个大致的框架,找到契合这个框架的武将基本上就能组出一队战力不错的队伍。

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