第18章 版本更新(2/2)

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    “洋介,你来了啊。”

    “你好,前辈,夜班辛苦了。”

    “不用叫我前辈啦,其实我就比你早来半个月而已,而且有个能换班的也让我轻松不少,对了,交接完成了吗?”

    “已经完成了。”

    “那好,我先走了,白天就辛苦你了。”

    “哪里的话,这工作还真没什么辛苦的,反正就是看着而已。”

    “说得也是。”

    和游戏部的同事换班之后,武藤洋介就在自己熟悉的位置上坐了下来,顺手打开了旁边的小电视,看了一会,忽然感觉有点渴,于是起身给自己泡了杯红茶,然后一边看着电视里的综节目,一边喝着热腾腾的红茶,时不时的,他也会抽空看一下对面大屏幕里不断滚动的数据。

    每当这个时候,他的眼中就会露出几分困惑。

    “真是奇怪的工作。”

    自从来到神上科技的游戏部门担任策划,已经过去一周多了,可武藤洋介总觉得哪里有些不太对劲。

    在他原本的认知中,所谓游戏策划是一份技术活,一方面要面对老板的KPI考核,一方面又要使劲的压榨玩家,在不触及玩家核心利益的前提下,想尽一切办法去掏空他们的钱包。

    如果过份良心了,KPI上不去,老板那关就过不了,那这个月的奖金可能就没了。如果压榨得狠了,导致玩家炎上,那就得背负无数的骂名,甚至万一不小心影响到游戏的名声以及后续的营收,连工作可能都要丢。

    所以,如何灵活的去试探玩家底线,这是一个游戏策划必须掌握的能力。

    然而,自从来到神上科技之后,他发现以前的经验完全不适用了。

    他不需要去考虑玩家的在线率,也不用掏空心思去挖玩家的钱包,更不需要面对KPI的考核,他要做的只有一件事——就是坐在这里观察游戏内的玩家数据,并在下班之前,将当天的数据整理打包,然后传输给上级。

    老实说,这份工作非常简单,简单到甚至让他怀疑,这是不是在侮辱自己的智商?

    当然不是,因为公司给的薪金很大方,光是底薪就是原先的两倍,而且听公司的前辈说,每个季度,公司还会给员工分红,粗算起来,每个月大概有近百万的收入,这还不算半年奖和年终奖之类的额外福利。

    如果这是侮辱,那请让侮辱来得更激烈一点吧。

    虽然武藤洋介始终觉得,这份工作不像是正经的游戏策划,但在适应了之后,他却有点渐渐的喜欢上了。

    相比起以前,一边挨玩家的骂,一边还要跪着给老板土下座,赚钱像要饭似的,现在,他有种站着把钱赚了的爽感。

    滴滴滴!

    就在这时,武藤洋介忽然看到大屏幕上闪过一串乱码。

    乱码?

    武藤洋介一愣,出BUG了?

    正准备起身查看,忽然只见画面一闪。

    【协议】

    【请求版本更新,增加副本沉浸式体验,增加玩家战斗模组,增加死亡机制】

    【增设UR角色两位】

    UR?

    武藤洋介一眼就看到了那两个英文字母,顿时满脑袋的问号,不对啊,这游戏不是还没出UR吗,为什么要增加UR角色?

    而且……这竟然是游戏内部传来的数据!

    武藤洋介想了想,直觉告诉他,这不是自己能够处理的问题,立刻跑出数据室向上级汇报去了。

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