第64章 64:这次的问题来自线上?(2/2)

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  虽然从吴天昊那里捞了4w块钱,但吕颂的目标是E3。

    为了拿到e3的入场券,这次比赛就显得尤为的至关重要了。

    找现在的情况来看,的确不容乐观啊。

    就在吕颂打算坐下来,思考着如何反败为胜的时候,大山拿着平板电脑走了过来。

    吕颂一眼看到大山这一张写着囧字的脸,就觉得一定没啥好事。

    “老吕啊,咱们现在真的很被动啊!”大山的语气充满了沮丧。

    吕颂安慰道:“别担心,船到桥头自然直,会好起来的。”

    “我打算把老游戏的客源引流到...”

    吕颂的话还没有说完,大山就一句话打断了他。

    “我说的不是这个意思,算了,你自己看吧!”说着,大山把平板电脑递给了吕颂。

    吕颂一脸疑惑的接过平板电脑,初一看,原来是畅游平台的客户端。

    一行大字跃入了吕颂的视野中。

    亚洲大学生游戏锦标赛参赛作品集。

    这是畅游平台专门为这次比赛开辟出来的一个专题。

    之前也提到过,这次的比赛的最终得分是两个相结合,玩家的评价和评委的评价。

    前者占满分中的七成,后者只有三成。

    为了彰显这次比赛有人故意买人来评价,所以,大赛的主办方就制作这么一个流程。

    每个参赛选手的作品都会在畅游平台上公布,全部都是免费游玩,玩家可以在试玩之后,做出评分。

    说到底,这次玩家评分就是线上和线下二者相结合。

    如今,线下这边因为不得天时和地利,出师不利,至今为止,也就两个玩家来试玩,一个是宫崎英高,一个来找茬的黄毛。

    本来呢,吕颂还指望着畅游平台的线上试玩,能找回到一点自己的场子。

    但是如今,线上也出了问题。

    一开始,吕颂已经在贴吧上面发帖说道自己要参加这次比赛,游戏粉丝们也通通的表示,会大力的支持自己的新游戏。

    本着公平公正的原则,主办方规定了参赛选手不能提前宣传自己作品,而且畅游平台上只能看到游戏,但是看不到游戏的作者的署名,这些都被畅游平台全部屏蔽掉了。

    即便如此,吕颂觉的自己游戏这么贱的风格,粉丝们一定会在作品集中找得到。

    可是,结果却是完全出乎自己的预料。

    贴吧上面很多玩家都纷纷吐槽,在畅游平台上面根本找不到吕颂的参赛作品。

    很多人都认为,吕颂压根就没有参加这次比赛。

    麻了!

    虽然这次比赛的选手来自亚洲各国的大学,但是要从这168个比赛作品里面找到吕颂的游戏,也不是什么难事。

    毕竟吕颂的设计风格这么的鲜明,这么的贱。

    不可能找不到的啊!

    带着满脑子的问号,吕颂点开了畅游平台中的比赛作品集板块。

    首当其冲的,自然是吴天昊的《天天炫舞》。

    一页有有12个游戏,一共14页。

    随着吕颂一页一页的往下翻,最后翻到最后一页,都没有找到自己的游戏。

    等等,后面这一页怎么只有11个游戏?

    这时候,吕颂看到右下角的小标题内,显示着居然还有一页。

    本来是14页就装满的游戏,现在竟然有15页。

    吕颂继续点开这第15页。

    《炫舞街》的logo安安静静的躺在那里傲视群雄...

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