010 能力提升(1/2)

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    音乐音效技能书。

    物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。

    嗯。挺简单明了的,但……

    “淦!这玩意有点鸡肋吧?”

    苏三挠了挠头,脸上的表情有些失望。

    确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。

    这样可以提升玩家游玩时的趣味性。

    但问题是,一个游戏的画面质感,剧情流程,动作设计等等……

    这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢?

    如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听BGM有啥用?

    蹦迪吗?

    作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。

    所以看到这本技能书后,他有点失望。

    “算了,有总比没有好吧。”

    苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。

    只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖进入苏三的身体中。

    音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式……

    各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。

    “这还真是方便啊。”

    苏三感慨了一声.

    本来他对音乐是一窍不通的,游戏的BGM也得外包或者花钱去平台找素材制作。

    可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的BGM和音效了。

    “系统出品,果然有点东西的。”

    “以后破产了,就去做游戏音乐卖钱。”

    苏三小小的皮了一下,重新把目光放到了系统光幕上。

    技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。

    【游戏情绪系统:1级】

    【当前任务目标:惊吓值:0/50000】

    Emmm……好像没啥变化。

    苏三仔仔细细的观察了一遍。

    系统升级就只是改了个任务目标,把原来‘怨气值’换成了‘惊吓值’。

    “惊吓值吗?”

    “那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”

    苏三掐着下巴说道。

    本来他还在思考有什么办法,如何把最大化利用刚提升的音乐音效能力。

    经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。

    对比起其他类型,在恐怖和悬疑解谜类游戏中,背景音乐和音效是更为重要的一环。

    合适的背景音乐和音效,能给玩家在游玩恐怖悬疑游戏中,提升代入感。

    “系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”

    苏三冷不丁的笑了一下。

    他不排斥这种被安排的感觉。

    反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?

    而且系统收集情绪并没有时间限制。-->>

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