第462章 奇葩真人念咒网游(1/2)

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    收购YouTube,只是方杰的一种投机走捷径的想法,如果能达成目的,不论是对方洲国际,还是对文化战略输出,都有很大的好处。

    不过他也知道希望不大,毕竟这家视频网站是谷歌的王牌,其在全世界除华国以外的所有国家,都拥有很大的影响力,每年给谷歌带来的利润超过20亿美元。

    目前国际上能够与YouTube相抗衡的,只有方舟娱乐。

    方舟娱乐的主体或者说前身,其实是在Facebook的基础上建立起来的,此后又加入了战略核心合伙人Netflix的网络流媒体视频平台。

    其中Facebook带来了社交网络的巨大流量,Netflix则提供了大量的原创内容,于是方舟娱乐很快就在国际上形成了与YouTube双足鼎力的竞争态势。

    不过相较而言,在视频网站方面,YouTube更具优势。

    因为Facebook虽然也有视频板块,但主要是以静态图片为主,Netflix虽然有大量的原创内容版权,但内容几乎全都是影视剧,而且内容比较老旧,毕竟奈飞的核心业务是录像带租赁市场,而不是自己拍影视剧。

    而YouTube背靠谷歌带来的庞大流量,不光同样拥有大量的影视剧版权,关键是网站上大部分视频,都是用户自己原创的,内容丰富,题材多样,娱乐性和交互性更强,也更受年轻人的喜爱,所以发展势头更猛。

    当然,不管怎么说,目前国际上能够与YouTube叫板的,也只有方舟娱乐,甚至可以说是劲敌,一不小心就有可能会被方舟娱乐赶超。

    所以不光是方杰想拿下YouTube,对面的谷歌也想收购沸腾娱乐,不说收购吧,起码要占点股份,拿到一些话语权,这样有利于其全球战略。

    至于方舟娱乐的股份,谷歌不是没想过,只是不能也不敢买,两家本来就是死对头,关键是方舟娱乐施行的是很流氓的无限合伙制,收购了其股份,也只是核心合伙人之一,到时候还真说不清楚到底谁收购了谁。

    所以哪怕方舟娱乐主动提出收购,谷歌也不会答应。

    但沸腾娱乐就不一样了,YouTube目前唯一的短板就是打不进华国市场,一旦有了沸腾娱乐的股份,YouTube就可以间接打开华国市场,除了能享受这个巨大市场带来的利润,也能借此在从中搞一些文化价值输出。

    然而站在方杰的角度上看,国内这一亩三分地是绝对不允许老外介入的,这是原则性问题,想收购沸腾娱乐的股份,谈都别谈。

    所以这次的收购与反收购,只是双方的一次试探,要说有多大的诚意,其实谈不上,双方都不傻,都有自己的战略目的,也很清楚对方不会轻易入套。

    区别仅在于,方杰早有准备,试探完之后就有计划地展开了攻势,而谷歌YouTube方面,依然高傲的很,没太把这次接触太当回事。

    其实要说起来,谷歌也是方洲国际的合伙人之一或者说股东之一,只不过具体到方洲国际旗下子公司,各方资本巨头都有不同的利益诉求,进而会产生非常复杂的竞争和合作关系,甚至是敌对关系。

    比如在方舟娱乐,视频板块业务就与谷歌的YouTube形成了敌对关系,站在方舟娱乐高层的角度上看,即站在方杰、Facebook、Netflix三大股东角度上看,你YouTube不加入咱们这个大家庭,那就是故意跟咱们过不去,不加入,那就打到你不得不加入!

    资本们,对待任何人,包括对待其他资本,在原始动力驱使下,都是一视同仁六亲不认,因为不这么做,被吞进肚子里的可能就是他们自己。

    利用这份心理,方杰抛出了一份战略计划,画了个大饼,成功将其他几家大股东绑在了自己的战车上。

    该战略计划的第一步,就是又抛出了一份收购案,全资收购Twitch平台。

    Twitch是花旗国的一家流媒体视频平台,规模不大,但是很有特点:它是一个专注于游戏相关内容的独立运营站点。

    用专业一点的话说就是,这是一家在视频细分领域里做的很好的游戏视频网站,视频内容包括游戏竞技直播、游戏直播、游戏网络广播电台、游戏攻略视频等。

    其成立不到2年时间,网站月访问量已经超过了3000万,全球有近2000万名玩家汇聚到这个平台上面观看游戏竞技比赛、直播,或是翻找游戏视频攻略、淘新游。

    这个业务模式,等于就是前世游戏直播平台+17173这种游戏门户网站的结合体,只用了很短的时间就成为了老外玩家们的聚集地。

    其在国际玩家们中的地位,很像前世各类平台还没出来的时候,国内玩家但凡要找新游或是找攻略,必然会先去17173上面看一眼一样不可或缺,而Twitch无非就是在此基础上,把游戏直播也加入了其中,更具吸引力。

    如今无论是YouTube还是方舟视频,游戏主播和UP主们,往往会在直播或视频结尾时,附加一句话:“我新设立的Twitch频道是XXX,大家晚上Twitch上见。”

    由此可见,Twitch在国际玩家们中的影响力有多大。

    所以收购Twitch平台,对方舟娱乐的好处之一就是,其视频业务多了一个很强力的游戏板块。

    以前方舟视频也不是没有自己的游戏频道,但不论是跟自己内部其他诸多频道相比,还是跟外面YouTube的游戏频道或是Twitch相比,没有任何优势和亮点,如果不是自家《方舟》的相关游戏视频撑着,恐怕连存在的必要性都没有。

    但如果能拿下Twitch,再配合原有的资源和力量,那么方舟视频至少在游戏视频这一细分领域上,将会全面超越YouTube,使得对方的游戏频道将彻底成为玩家们的鸡肋。

    而且要知道,方舟国际旗下诸多子公司也是联动的,方舟游戏旗下的STEAM平台一旦配合Twitch平台发力,那简直就无敌了,YouTube可没自己的游戏产业布局。

    如果在此基础上,再算上方舟视频在社交媒体频道、影视剧频道的巨大优势,用华国的话说,这就叫做“三英战吕布”,不说打不打得赢YouTube,至少能从弱势转为势均力敌。

    这第一步战略计划当然是百利而无一害,现在关键问题就是,Twitch会不会成功被收购。

    小体量的Twitch,目前还没有完全发展起来,所以收购是没问题的,甚至对方还主动联系了谷歌,想要对方出钱把自己买下来。

    不过堪称是国际互联网行业里巨无霸的谷歌,对这个小家伙并不是太感兴趣,旗下YouTube对做强游戏视频细分频道,也不是很迫切和重视。

    所以谷歌对Twitch的态度就是不冷不热,花点钱买下来也不是不可以,但必须压低收购价格,如果能捡便宜自然最好,不能也无所谓,咱不要了。

    于是双方的收购谈判就陷入了僵局。

    其实连僵局都不算,这边Twitch舔着脸巴巴地想要快点谈完收购,而那边谷歌高层们却压根没把这事儿当回事,不光一直拖着吊着Twitch,甚至忘了收购谈判这事。

    谷歌这样的态度,让Twitch的创始团队气得不轻,表面上忍气吞声,私下里经常大骂谷歌官僚作风严重,太不尊重人。

    恰好在这个节骨眼上,方舟娱乐居然联系了他们,提出了收购案。

    对Twitch创始团队来说,这可真是瞌睡遇到枕头!

    钱不钱的暂且不提也罢,至少他们觉得获得了方舟娱乐的充分尊重,就凭这个,哪怕钱少点把自己卖掉也愿意!

    于是双方一拍即合,Twitch非常愉快地就接受了方舟娱乐这个意外冒出来的东家,正式成为了旗下方舟视频的重要一员。

    不过,这只是方舟娱乐战略计划的第一步。

    第二步,不用说,肯定是让方舟游戏平台,也就是原STEAM平台给方舟视频加BUFF了。

    自家游戏视频平台,直播或录制自家游戏平台上的游戏,可谓是近水楼台,产生的联动效应必然是1+1大于2。

    方舟游戏为方舟视频游戏频道提供游戏内容支持,而方舟视频游戏频道则为方舟游戏搞宣传推广,双方互利互惠,合作共赢。

    但这只是方杰的战略计划的基本操作。

    骚操作是,方杰让方舟游戏对2D氪金游戏《征途》进行了一次重大升级改版,以配合已经兼并了Twitch平台的方舟视频游戏频道发力。

    《征途》这款游戏的氪金程度不用再解释,将其投放到国际上,吸金能力可以用变态来形容,毕竟老外比国人有钱的多,前世国人都那么疯狂氪金,何况是不差钱的老外们。

    不过老外玩家当中也有穷人,或是消费比较理性,在《征途》这款游戏里花了点钱后,就发现这游戏如果不充钱,根本玩不爽,甚至哪怕钱充少了,也一样不爽,成为了那些超级氪金玩家的背景板。

    但是《征途》这款游戏在“心流”设计上,可谓是登峰造极,非氪或小氪玩家虽然玩的不爽,却又忍不住想要继续玩。

    于是很多舍不得退坑的老外玩家,纷纷在游戏论坛里留言抗议甚至谩骂,要求游戏公司不要吃相那么难看,起码给非氪金玩家一条活路。

    既然广大玩家有这样的强烈要求,那方杰就满足他们。

    升级改版后的《征途》,其最大的亮点,就是给了所有玩家一个迅速打怪刷BOSS,爆装备材料的“新技能”。

    这个“技能”之所以要打引号,是因为其实它不是一个技能,而是一项设定。

    这个设定就是,玩家在刷怪打宝过程中,可以对着电脑耳麦或手机,发语音念一段咒语,而这个咒语经游-->>

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