第87章(2/2)

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p;谢云帆说:“是的。做长线游戏,项目组起码也要百人起步。到时候,我们两边各自调一些人,成立《剧本杀》项目组,一起办公。”

    他顿了顿,认真道:“后续如果做大型网游的话,肯定要一个游戏成立一个独立的项目组。所以,骆总你也将B栋提前租下来算了。”

    骆航干脆点头:“好,以后,这两栋楼都是我们的员工,这规模,比梦之翼总部还要大了。”

    两人相视一笑。

    虽然谢云帆没把话说开,但骆航知道,云帆的志向从来都不是眼前的一亩三分地,而是无尽的海洋。

    这艘小帆船,终有一天将变成大型游轮,乘风破浪,开拓全球市场。

    而他也乐意在旁保驾护航。

    ******

    【第二更、剧本杀】

    1月5日,国内各大招聘网站突然冒出一条公告。

    “扬帆工作室新年招聘,期待您的加入!”

    无数求职者立刻激动地点了进去。

    扬帆工作室是游戏界的最强黑马,成立短短两年来,做出的游戏各个爆款。听说这家公司的待遇也是业内顶尖水平,加班很少,年终奖都能发六位数。

    这次招聘,每个部门都有名额。

    奇怪的是版权部和法务部也开始招人,这两个岗位,以前可从来没招聘过。

    扬帆工作室要成立自己的版权部?难道他们要买一些小公司或者学生的游戏作品,拿回去改编开发?

    求职者们争先恐后地投递简历。

    而同行看到这条招聘公告,却是胆战心惊——完了,小帆船看来又要憋一个大招?

    柳木瑶最近快要忙疯了。人事部平时很闲,可每年老板安排招聘的时候,那简历真是多得看不过来。

    不知不觉,扬帆工作室在业内的名气和口碑,已经成了大学游戏设计系毕业生的首选。

    甚至有很多国内TOP重点大学的毕业生,挤破头的想进扬帆工作室。

    这次招聘就有几百份来自全国各地的优秀简历,柳木瑶筛简历筛得头晕眼花。

    这岗位竞争,真是一

    ()    年比一年激烈了啊!

    不得不说(),一开始上船的员工真是运气太好了。现在来应聘的话?(),录取率低得吓人。

    1月15日,谢云帆带着几个组的组长,面试了新一批前来应聘的求职者。

    扬帆工作室全息群面的方式已经不是秘密,这样的面试效率很高,后来也被其他公司纷纷效仿。

    这一批录取了50人左右,每个部门都有新人加入,谢云帆给了很多应届毕业生锻炼的机会。

    新成立的版权部经理,谢云帆录取的是一位名叫易杨的女士,她曾在一家影视公司工作过,专门负责ip版权的采购。

    影视公司和游戏公司有很大的差别,但版权采购部门,最重要的是市场敏感度和对故事的判断力。

    剧本杀,本质上也是故事好看才能火,让她负责玩家剧本杀版权的谈判和收购,应该靠得住。

    新一批员工做完背调,1月20日正式上班。

    谢云帆让每个小组的组长负责带新人,这批新人还在试用期,暂时不会参与核心保密内容的研发,只跟着组长做一些辅助工作,熟悉部门流程。

    ……

    1月20日,新游戏《狄仁杰探案》正式启动,美术组先画NPC原画,文案组则着手写剧本。

    叶翔虽然是编剧,但“剧本杀”他第一次写,这几天绞尽脑汁折腾了一个大纲出来,拿给谢云帆看,谢云帆看过之后很干脆地否掉了。

    谢云帆将文案组的几个元老叫来开小会,耐心解释道:“这个案子太简单,我看开头就知道凶手是谁。”

    “可以拓展一下思路。比如,某地富商举办寿宴请亲朋好友参加。次日早晨,富商被发现死在卧室里,而他的卧室从内反锁,根本没有打开过的痕迹。”

    “密室杀人案,凶手到底是谁?在场所有人都有嫌疑,玩家们互相猜忌,封锁现场,寻找证据……”

    “或者,某山庄在几年前发生过一起命案,几年后玩家们以不同的理由回到这里,其中潜伏着真正的凶手。”

    “时隔多年,线索被破坏得差不多了。我们可以将线索埋在枯井、树下、甚至坟墓里,再设计一些山庄闹鬼的传说,做成惊悚风格的副本。”

    “剧本杀,不一定是实时杀人案,也可以是过去的案件,用回溯的形式来讲述。”

    “每个玩家扮演的角色,都要有详细的人物小传,介绍清楚背景和来历,理清他们的行动逻辑。”

    “玩家在游戏的过程中需要按你们写的剧本来做一些特定的事情,比如,第一天的某个时间,安排某位玩家出现在哪个地点,这些设计会让玩家更有参与感。”

    叶翔挠挠头,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每个人的任务目标也不一定相同?”

    谢云帆道:“是的。扮演凶手的玩家目标当然是隐藏自己不被发现;其他玩家,有的需要掩护凶手,有的需要找出凶手,还有人跟凶杀案无关,带着自己的目的来到现场,这就形成了

    ()    不同的阵营。”()

    叶翔点点头:我明白了。复杂一点的剧本杀,除了凶手和抓凶手的侦探之外,还可以有执行其他任务的第三方,这样就更好玩了。

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    周识玥举手问道:“老板,游戏叫《狄仁杰探案》,狄仁杰这个NPC的存在要怎么设计呢?”

    谢云帆道:“狄仁杰相当于游戏的主持人,提示玩家如何行动,以免玩家乱套。游戏进行到最后,狄仁杰也需要以官方的身份站出来,揭示事件的真相。”

    周识玥恍然大悟:“我还以为按您的设定,狄仁杰是这么厉害的神探,直接帮玩家解谜了……”

    谢云帆微笑着看向她:“那样的话,玩家就没意思了,直接跟着神探躺赢。我们是做游戏,不是拍电视剧,狄仁杰的存在感不能强过玩家,让他起一个剧情推动的作用,推着玩家去找出真相。”

    周识玥:“懂了!他相当于引导剧情的NPC,也就是狼人杀游戏的主持人、法官这种身份。”

    沈星叶主动问道:“扮演凶手的玩家也可以赢吗?也就是说,我们的玩家也可以是反派?”

    谢云帆:“是的。就跟狼人杀游戏,狼人也能赢一个道理。输赢全看玩家的临场发挥。”

    ……

    文案组的几人跟老板热情地讨论了一整个上午,总算理清了剧本杀的逻辑和重点。

    回到工作岗位后,叶翔就开始安排工作。

    剧本杀,每个剧本是独立的,大家一起写反而容易乱套,他让每个人先自己写一个故事大纲,再开会挑出其中比较出彩的,集思广益来修改。

    这样的话,创作的过程不会被人打扰。剧本写完之后如果有bug,修改完也能更加完善。

    周识玥本身就是写小说的,做人设和剧情非常厉害,短短三天她就写了一个剧本杀的案子,案件的过程中有好几次反转。

    沈星叶更擅长感情戏,她写的案子是以几个姐妹为主角的复仇故事,真相揭露的那一刻相当感人。

    叶翔更擅长天马行空的想象,他写了几个惊悚风格的案子,比如一个冥婚主题,一个闹鬼传说,到时候如果能搭配上美术组的恐怖场景……

    玩家在凶杀案现场,极度害怕的环境中,还要找凶手,这效果能让玩家们头皮炸裂。

    ……

    今年的春节是2月4日,扬帆工作室照常放假。

    等假期结束回到工作岗位后,谢云帆收到了文案组交上来的四份剧本杀大纲。

    他仔细看了几遍。

    周识玥写的《福来客栈》,沈星叶写的《五年之约》,以及叶翔写的《夜半惊魂》和《绣花鞋》。

    谢云帆找来叶翔,拍拍他的肩道:“你那两个惊悚剧本,成功吓到我了。”

    叶翔笑着挠头:“我写的时候倒是很兴奋,不知道玩家能不能接受……”

    谢云帆道:“不用担心,我们的玩家连《鬼界》的设定都能接受良好,到时候,在剧本上标注惊悚程度,自然会吸引喜欢这类型的玩家。”

    叶翔问道:“老板,这几份大纲能及格吗?”

    谢云帆:“剧情还不错,玩家的行动路线和线索布局需要增加细节,最好你们组内先推演几遍。”

    “我们自己照着剧本玩几次?”

    “嗯,这样才能发现逻辑上的漏洞。给你们一周的时间做内部推演,将剧本全部理顺再拿给我看。”

    叶翔立刻应下来:“好的!”

    文案组出了设定,美术组立刻开工画人物。

    一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。

    其他小组开始陆续跟上进度。

    谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。

    剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能NPC那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。

    文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。

    比如,周识玥擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。

    到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。

    风格太单一的话玩家们会腻。

    多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。

    如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了!!

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