第二十三章 继续推进(1/2)

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    23继续推进

    会场的一片嘈杂中,岗总问道:“那么讲讲下次不做付费测试,却有可能做到二十万人在线的道理!”

    “如何做到二十万?”

    曾启这样说道:首先,要把产品再提高一个层次,刚才说一个多月后可以做到七十分,五月初第二次测试,六月底开启公测,还有三个月的时间,我们设法把产品质量提升到七十五分,乃至八十分。

    这就像考试一下,一张一百分的卷子,随便答一下,也有二三十分,五十分是达标,六十分是及格,要提升到八十分,难度要显著提高。举例子,做到a级游戏,可能花级游戏,十倍以上也不一定能做得到

    既然还有三个月时间,我们要陆续组建自己的运营团队,比如说从现在到四月底,需要大约十一二个人。运营总监,客服总监,这些人负责下一次测试的运营工作。x 电脑端:<a href="https://www.x/" target="_blank">https://www.x/</a>

    这次的技术测试是研发团队全程进行的,下次面对要提高一倍的用户量,更多的功能,玩法和服务,还要测试两周左右,需要运营团队。

    难道要让研发做运营,研发还有很多功能要做呢!

    下一阶段要做的功能也在这里说一下:

    首先是“副关”,制作两张地图,除了周一外,二四六开一个副关,三五七开另一个副关,一个供玩家获得精华装备,另一个让玩家有机会获得强化石。

    “等一等,什么是副关?”岗总问道。

    曾启用mu的那张地图讲解,说:“这是一个让组队玩家们一起玩的地图,拉近玩家间的关系,由于这张地图只有组队的人可见,类似于一张地图的副着品,我们就把这个玩家命名为副关!”

    岗总恍然大悟说:“我有个想法,刚才听你讲,玩家组队在关卡里,进入敌军的大本营,最后打败boss,大本营,大本营,就是本,不如叫副本,听起来更通顺一些!”

    曾启连忙说好,心里想,自己千方百计的故意不用“副本”这个名字,现在却又重新起了这个名字,看来是天意难为啊。

    虽然会场多数的人对开发计划不甚了解,还是耐着心思听曾启解释。

    曾启提了计划的修改,本来预定在副本这个功能之外,开始做简单的公会系统,能让玩家组建公会,建立初步的关系,现在做了变化,优先做“荣耀对决”模式的排行榜,及对决模式商城。

    玩家在荣耀对决排行榜的高低,每天可以领到不同数量的强化石,强化石是用来强化装备的,类似于mu的祝福宝石,在曾启的计划中,未来天空之城除了卖游戏点卡本身以外,游戏还可以卖通行证点卡,即持有购买点卡,会获得黄金“荣耀对决”模式的联赛门票,黄金联赛有更高的收益,更多的材料。曾启相信,这种点卡用金色的封面印刷,一定会卖的很好。

    熊总就这个修改问道:“你不是说游戏玩到后期,主要是玩社交吗?而且社交的前进一步就是公会的行为,为什么公会的行为反而要推后做了?”

    这个道理非常简单,做网络游戏并不是做单机游戏,要做到所有的玩法和功能点才算完成,而是“相时而动”,或者叫做根据实际情况出发。比方说:有一个研发中的大型mmorpg游戏,预备国战是卖点,然后游戏的设计师从一开始就设计如何国战,绞尽脑汁,所有的设计者和老板一起,每天头脑风暴,纸上推演,分析怎样做国战才好玩。

    试问,玩家从新手开始,打怪练级,熟悉游戏,拥有公会乃至国家,才开始参战,从玩家创建游戏到开始国战有一个漫长的时间,如果这个漫长的时间没有什么乐趣的留住玩家的话,一个服务器到了最后,连打国战的人都凑不够了,这时候就会发现,一个游戏的高潮也是需要累积出来的……

    以天空之城为例,曾启当然知道对比成功的项目又一次要拿出国内网络游戏功能对比表,-->>

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