第二百七十一章 购物宝贝(2/2)

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    这些倒是好解决,陆鸣已经在节目大纲中设计出每个游戏所需道具的草图,只要找到工厂制作就可以,反正也不是什么高科技设备,很快就可以完成。

    另一种游戏道具就是游戏当中所需要的各种商品了。

    无论是游戏当中作为猜价格所使用的商品还是作为奖品出现,不参与到游戏当中的商品,都是属于这个范畴的。

    既然陆鸣想要将这一个个商品出现的机会都打造成一个个广告展示位,那就不能随意设置商品和游戏项目了。

    由赞助商和广告商来确定自家想要作为奖品出现的商品是什么,然后由赞助商和广告商来提供这些奖品。

    也就是说,实际上决定每期节目游戏项目最根本的因素实际上是赞助商和广告商所能拿出的产品。

    每期节目编导都需要根据赞助商和广告商的要求来选择适合的游戏项目,然后把这些游戏项目编制成一期完整的节目。

    这就是为什么陆鸣要设置十几种游戏项目的原因,就是为了用这些游戏项目囊括市面上大多数价位和功用的产品,让大多数赞助商和广告商都能有意向与《购物街》合作。

    比如百元价位的小家电,就有“一口价”、“连连猜”、“幸运盒子”、“高了低了”等这种小型游戏来展示广告商的产品。

    千元价位的商品,可以有“存钱罐”、“好运大翻转”、“争分夺秒”、“价格拼图”、“杂货铺”等中型游戏来支撑。

    万元价位的商品,可以有“小心炸弹”、“十次机会”、“妙手推推推”、“对决三二一”、“诱惑”、“大对决”、“七个钢镚”等大型游戏。

    除了这些奖品固定价位的游戏项目,还有类似于“卡片总动员”这种随机价位奖品的游戏,可以用来帮助节目组平衡节目进度。

    还有针对于最近网络上流行的俏货,陆鸣设置了一个叫做“网货一二三”的小游戏,这个游戏主要针对的是网红产品,其游戏内容就是对三种网红产品进行简单的价格排序,但实际上也是在为网红产品打广告。

    每期节目当然不可能将以上所有游戏全都玩个遍,节目组可以根据广告商的赞助商品来决定每期节目要玩什么游戏,这样既可以让每期节目都有些不一样的花样,也可以让节目组最大效率地处理广告商关于产品展示的要求。

    向所有人讲解完《购物街》关于价格游戏的内容,陆鸣就要说一些细枝末节的事情了。

    比如产品展示。

    《购物街》既然是一档主要为广告商提供服务的电视节目,肯定也要在产品展示上费些心思。

    这也正是《购物街》比一般电视节目广告价值要大的原因,《购物街》可以以更加显然的手段展示广告商的商品,还不会被观众诟病。

    “首先是文字介绍,文字介绍部分就由主持人来完成,就像一般电视节目的口播文案一样,介绍产品的品牌、类型和功用就可以。”

    “至于画面介绍”

    “可以交给购物宝贝来完成。”

    。

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