第三章 直男的自我修养(2/2)

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nbsp; 等最终回到寄宿的房东家时,两人已经疲惫不堪且饥肠辘辘。一进客厅姜若就往地上盘腿一坐,掏出在楼下咖啡店里打包的三明治,递了一个给周周,自己打开纸包就啃起来。

    周周一手举着纸包一手摊开笔记本:“趁新鲜赶紧对一下吧。”颇有考完试对答案的感觉。

    “我们路过的第一家店,模特穿的那啥是什么颜色?”周周提问。

    “噗——”姜若差点把嘴里的生菜叶子喷出来,“什么乱七糟的?”

    “检查形象记忆啊。”周周满脸写着这是个单纯的问题你在想什么我不懂。

    姜若:并不想承认自己其实记得。

    两人就着三明治一一核对了在红灯区逛了一整晚的所见所闻。在瞪大眼睛的刻意记忆下,他们各自成功灌了一脑子乱七糟的logo、店名、搔首弄姿的塑料模特、奇装异服的游客小哥,还有姜若现编现卖的无厘头冷笑话。

    学霸对答案总是很快的。不过半个小时功夫,两人就把今天去过的地方见过的街景人物,还有在哪说了什么话给捋了一遍,交代的明明白白。

    没有记不住的花色,也没有想不起来的冷笑话。

    “好消息是,我们应该没有老年痴呆前兆。”姜若下了论断,“坏消息是,我们对游戏中发生事的记忆有缺失。”

    缺失的往往是对话之类细微的景记忆,夹在大量相对深刻的绪和动作记忆中很难察觉,如果不是通过这种有意识记录和两人核对的方式,几乎不可能被发现,纵然偶尔感觉自己忘了什么,也只会归结为记不好罢了。

    “可是游戏记忆和现实记忆本来就是不同的。”周周转着手里的笔,“还需排除掉其他vr游戏,才能确定是‘山海经’的问题。”

    vr游戏发展至今,采用的是一种类似“清醒梦”的模式,玩家在vr仓中陷入沉睡,然后将意识投影到虚拟世界。即使是清醒梦,在醒来之后也未必能回忆起梦境的所有细节吧?

    “嗯。”姜若表示同意,“今天太晚了,明天我们找几个其他vr游戏试一试。”

    洗过澡拉上被子,借着百叶窗透出来的外面的灯光,姜若看着按照二战时期建筑风格装修的复古屋顶,睡意全无。他并没有认的习惯,疲惫之下似乎也已经没有心力思考,只是在黑暗中大睁着眼睛,无法入眠。

    就这么盯着屋顶花纹看了一会儿,耳边传来“咚咚”两声。

    声音很轻,姜若开始还以为是幻听,但很快又是“咚——咚”两声,这次还改了节奏。

    姜若:“你没事在那边敲墙干嘛?”

    “我感觉这墙隔音不太好,一试果然。”周周的声音从隔壁传过来,清晰得能听出她专属的理直气壮毫无愧色的语调,可见隔音岂止是不太好。

    姜若决定不要理会这种神经病。

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