四十二 口水战与喜相逢(1/2)

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    “山海经”论坛。

    [热帖]赔率1赔6背后:为什么说不周山盖山团伙必输无疑?

    无法获取ID:NPC的战力从寒荒轻易灭族可见一斑,不值一提。我们只数玩家啊,不周山与寒荒的玩家比不到1:4。你说这怎么打?

    无法获取ID:我知道有些人要杠啊,拿什么淝水赤壁说事。但这些战役为什么有名?因为稀有!以少胜多古来稀。何况玩家能复活,这就大大增加了容错率。八十万被烧死的曹军复活报仇,你顶得住?

    该玩家不在线:楼主说的有理。再说了寒荒是主场作战,可以提前布置以逸待劳,天时地利呐。

    悠然见南山:可是他们不占人和。屠城灭族这种事,得人心吗?要我说寒荒玩家离内部分裂也不远了。

    升天勿扰:切,玩个游戏谁还没有扫过怪?NPC和怪有多大区别?

    虎背熊腰小蒸包:喔,所以大家应该全部大开城门,迎接刘皇叔吗?来看看,刘皇叔不战而屈人之兵哟。

    无法获取ID:“兰彻斯特方程”听说过吗?说了你也不懂,咱就直接说结论啊,兵力是战争的最直观条件。

    悠然见南山:不就是个描述兵力变化的微分方程组嘛?dm(t)/dn(t)=-bn(t)/-am(t),所谓兵力就是初始战斗单位,假设双方初始战斗单位是m(0)=M,n(0)=N,临界状态是交战双方的战斗单位同时趋零,此时不分胜负,解方程即初值与毁伤率系数之间满足aM^2=bN^2。

    悠然见南山:所以说“兰彻斯特方程”不止关于兵力,还有毁伤率,懂?再说毁伤率系数后面带着平方,也就是说毁伤率才是决定性因素!

    小师弟十指在键盘上翻飞。

    大家已经听懵了。

    还好有人及时站出来解释。

    大山大川:就是说捏,如果红方初始战斗单位是蓝方的4倍呢,蓝方必须达到红方2倍的毁伤率才能打成平手。

    无法获取ID:呵呵,2倍毁伤率,很容易?

    该玩家不在线:[拍桌狂笑.jpg]看看,看看,以为就你懂微分方程?

    虎背熊腰小蒸包:[发呆][发呆]学渣退散了,学霸你们继续。

    小师弟怒摔键盘:“大师兄为什么帮对面!”

    木轩走过来迅速看完对话,抱手:“我猜,大师兄是想拉高赔率,多赚点。”又道,“你配合一下,差不多就认输得了。”

    沈攸:......

    世界太复杂,我还是个孩子。

    所有不周山骑士都不会忘记,这一天夕阳下的奔跑,他们骑在奔腾的鸵鸟背上。

    在速度七十迈凉风飕飕耳畔过的初时的刺激后,没有当场心脏病发作的玩家们渐渐适应,心情于是自由自在起来。

    “狂鸟的栖息地在哪里来着?”都聊起天来了。

    “天犬沼泽吧?那我们是不是要一路杀穿朱木林?”

    “要得,驾驾驾。”

    入夜时分,兴奋劲过去,鸟骑士们初见疲态,然而他们离朱木林还有相当一段距离。

    “我好像有点腰酸背痛。”有人扶着老腰。

    “关感觉啊,什么痛觉,触觉,失重感,统统关了。”

    “不是,我觉得我这是精神酸痛。”

    “虽然都关了,但我还是感觉有点不对,”有人调出了面板,“哎这是什么图标?运动不适症?我晕车了?哎哎,噗——”

    呕吐物喷射状飙出,覆盖前方扇面区域,蔚为壮观。

    就在鸟骑士们快要坚持不下去的时候,前方出现了影影绰绰的身形。

    眼尖先看见的纷纷去戳同伴:“哎哎,看前面,我们到了?”

    “你路痴啊?明明还远着......啊——啊——敌袭啊——”

    有道是偶像效应上行下效,自东方不败起,寒荒玩家流行提取蛇类基因,被戏称为“女娲族”。然而并不是所有提取蛇类基因的玩家-->>

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